Маппинг с z-уровнями¶
Перед началом маппинга, убедитесь что вы находитесь не в Debug сборке а в Tools или Release
Инициализация маппинга новой карты¶
Чтобы начать маппинг с z-уровнями, вам для начала необходимо сделать GameMapPrototype с настроенными слоями.
Будет исправлено в будущем
Привязка к GameMapPrototype - временное решение, которое будет исправлено в будущем. Отслеживание этой задачи ведется Здесь
Конечно же, для начала маппинга новой карты у вас нет файлов карт для каждого слоя, поэтому я использую отдельную пустую карту для инициализации. Вы можете скопировать ее по пути:
Resources/Maps/_CE/Empty.yml
Это пустая планетарная карта.
Это должно выглядеть следующим образом:
- type: gameMap
id: ZMappingTest
mapName: ZMappingTest
mapPath: /Maps/_CE/Empty.yml
minPlayers: 0
stations:
Dev:
components:
- type: CEStationZLevels
mapsAbove:
- /Maps/_CE/Empty.yml
- /Maps/_CE/Empty.yml
mapsBelow:
- /Maps/_CE/Empty.yml
- /Maps/_CE/Empty.yml
zLevelsComponentOverrides:
# Любые компоненты, которые вы хотите чтобы были добавлены на все карты z-уровней. Гравитация, Атмосфера, освещение, параллаксы и т.д.
# Дальше стандартная настройка gameMap
Внутри игры вы прописываете команду znetwork-mapping Dev. Автокомплит должен автоматически подсказать вам все валидные gameMapPrototype, у которых есть z-уровни.
Маппинг¶
Сам процесс маппинге не имеет значительных отличий от стандратного маппинга. Не забудьте убедиться, что вы выдали призракам компонент CEZLevelGhostMoverComponent, чтобы иметь возможность двигаться по z-уровням во время маппинга.
Автосохранения
На текущий момент автосохранения отсутствуют для маппинга z-уровней. Отслеживание этой задачи ведется Здесь
Вы можете использовать команду znetwork-variantize чтобы рандомизировать внешность всех тайлов на всех з-уровнях.
Команда znetwork-initialize не рекомендуется к использованию на текущий момент, т.к. хоть и инициализирует все слои, но не добавляет им компонентов которые прописаны в gameMapPrototype. То есть освещения солнца например, не будет.
Команда znetwork-remove Удаляет все карты z-уровней.
Сохранение¶
Используйте команду znetwork-save на нужную вам сеть z-уровней, и укажите название этой сети. Например znetwork-save ZMappingTest. Это сохранит все карты этой сети znetwork, и вы сможете найти их по пути:
.../bin/Content.Server/data/ZNetworkSaves/ZMappingTest
ZMappingTest-2.yml
ZMappingTest-1.yml
ZMappingTest0.yml
ZMappingTest1.yml
ZMappingTest2.yml
в этой папке будут лежать все z-карты проименованные вашим названием сети + z-уровнем.
Все что вам осталось - скопировать эту папку в файлы ресурсов игры, например:
Resources/Maps/_CE/ZMappingTest
и перезаписать GameMapPrototype вашей карты, чтобы она ссылалась на новые файлы:
mapsBelow:
- /Maps/_CE/ZMappingTest/ZMappingTest-2.yml
- /Maps/_CE/ZMappingTest/ZMappingTest-1.yml
mapsAbove:
- /Maps/_CE/ZMappingTest/ZMappingTest1.yml
- /Maps/_CE/ZMappingTest/ZMappingTest2.yml