Прогрессия и билдостроение (Кратко)¶
CrystallEdge объединяет roguelike-механики (случайное развитие, прогрессия от слабого к сильному) с ММО: множество игроков проходят путь развития параллельно, встречаются друг с другом, формируют команды или становятся врагами.
Классы¶
При создании персонажа игрок выбирает класс из доступного списка. Классы разделяют задачи в команде и имеют разные сильные/слабые стороны.
Каждый класс выполняет одну из трёх Ролей:
- Танк – защита и поглощение урона
- ДД (Damage Dealer) – нанесение урона
- Поддержка – лечение, баффы, вспомогательные эффекты
Роль реализуется через способности, получаемые при прокачке. Класс поддержки может получить атакующие способности, но основной набор будет сосредоточен на вспомогательных эффектах.
Прогрессия¶
В мире в разных местах могут быть запрятаны Статуи благословений. Каждый игрок может повзаимодействовать с 1 статуей только 1 раз. Статуя предлагает на выбор несколько способностей, и игрок может взять только одну из них на выбор.
Способности предлагаемые статуями зависят от класса игрока.
Количество статуй ограничено, и должно контролироваться разработчиками, потому что именно от их количества зависит "максимальный уровень" силы игроков.
Билдостроение¶
У каждого класса есть 3-5 Ключевых механик. Все пассивные и активные способности должны взаимодействовать с этими механиками.
Количество механик важно: Слишком много механик - низкий шанс получать синергирующие способности, класс кажется слабым. Слишком мало механик - ведет к однообразному геймплею.
В roguelike игрок адаптируется к случайным предложениям – не всегда получает нужные способности. Есть элемент выбора ("выбери 1 из N"), но не 100% контроля.