Skip to content

Активность

Активность - это геймплейный процесс...

  • Активность можно выполнить, чтобы получить награды.

  • Активности могут быть одноразовыми или многоразовыми. Полезно наверное следить, чтобы у роли не были только одноразовые активности.

  • Активности могут быть навязанными, и наказывать за их невыполнение, вместо награды за выполнение (заделка дыр в станции инженерами)

  • Ни одна активность не должна быть критически необходимой для работы другой активности но может способствовать ей.

  • Активность имеет смысл создания своей странички в гайдбуке

  • Дизайн активности состоит из взаимодействия с множеством систем.

Система

Конкретная C# система, интерфейсы, механика в игровом пространстве.

К дизайну систем подходит оффовский документ по столбам дизайна:

  • Система основана на глубоком уровне симуляции процессов.
  • Система взаимодействует с одной или больше других систем.
  • Система интуитивно понятна.
  • Система не требует внешних источников информации для изучения.
  • У системы нет очевидного выйгрышного варианта взаимодействия.
  • Взаимодействуя с системой игрок может облажаться, веселым или ужасным способом.
  • При любых взаимодействиях с системой всегда есть результат, влияющий на дальнейшую игру.
  • Система поощряет взаимодействия между разными игроками.