Skip to content

Правила маппинга

Warning

Данный документ давно не обновлялся и не отражает текущее состояние проекта.

В этом документе собраны все правила, которые обязаны соблюдаться при разработке карт. Правила могут быть вызваны техническими ограничениями, решениями по геймдизайну, или просто неочевидными подводными камнями, которые стоит избегать.

Правила должны быть описаны достаточно емко и подробно, чтобы работать в том числе как руководство, и чеклист. Маппер, имеющий этот документ, должен иметь возможность понять и исправить все допущенные ошибки.

Внесение изменений в эти правила, которые конфликтуют с созданными на данный момент картами, должны быть продублированы с созданием Isuue в гитхабе, на исправления этих конфликтах в картах, которые эти правила не соблюдают.

На текущий момент правила никак не отсортированы, и их можно добавлять в любом месте и порядке. TODO: добавить сортировку, когда будет достаточное количество правил. TODO: чеклисты маппинга должны сопровождаться картинками с пирмерами. TODO: возможно чеклисты в отдельный документ? Возможно таблицей?

Игровые карты - это планетарные карты.

Мы отказались от гридов, поэтому карта, на которой находится игровое поселение, должна быть планетарной

Генерация за пределами маппинга позволяет обыграть это различными способами, позоляя создавать так и бесконечный окена, так и бесконечный камень

Вы можете найти некоторые пресеты карт по пути Maps/_CP14/Empties, если вы создали для своей карты новый биом, не забудьте добавить его по тому же пути

Цикл дня и ночи

На всех картах должен быть включен цикл дня и ночи. Механика солнечного света, которая идет вкупе с циклом, геймплейно необходима для расы Сильв и механик огорода. Данное ограничение скорее всего будет удалено в будущем, для поддержки подземных карт.

Возможности для анатагонистов

Возле всех точек спавна игроков (лейтджоин или спавнержобы) должны быть укрытия для вампиров, до которых можно добежать за секунд 5-10. Либо спавнеры должны быть под укрытиями. Укрытием считается любое место, где нет солнца (крыши, или спуск в пещеры). Малозаметные, неиспользуемые проходы, например подземные ходы

Распределение ключей от личных помещений

Добавляя на карту личные помещения (личные дома, алхимические лавки, кузнечные лавки), необходимо в прототип станции добавить необходимые компоненты. TODO инструкция

Общее

  • маркеры рейдов за городом
  • маркер спавна наблюдателей
  • все здания должны иметь черный ход и освещение ввиде ламп в личных зданиях и факелов в публичных местах
  • команда variantize по окончанию работ

Ремесленники: общее

Обязательно: - Специализированный шкаф - Специализированный комод - кровать - гобелены - окошко с настолькой решеткой для торговы, у ремесленника обязательно должен быть легкий доступ к обратной стороне - колокольчик Опционально: - подвал - ингридиента для продуктов производства Запрещено: - готовые продукты производства

Лавка алхимика

Обязательно: - Очиститель растворов - 2 настенные полки для бутылок - источник воды Опционально: - подвал с пустыми бочками

Лавка кузнеца

Обязательно: - Наковальня - Плавильная печь - Верстак - Несколько готовых ручек и наконечников оружий разных типов и материалов

Торговцы

Обязательно: - Лавки: - сейф и витрины - товары примерно одинаковой важности и стоимости в каждой лавке

Таверна

Обязательно: - Доска объявлений - Подвал заполненный бочками с напитками - задний двор с грядками, водоёмом и парой посаженых культур

Стража

  • Казармы с кроватями и шкафом стражи на каждую кровать(роль)
  • Место для построения отмеченное декалями
  • Хранилище оружия
  • Отдельное помещение для капитана стражи
  • Место для тренировок на улице
  • Гобелен
  • Стена вокруг поселения с несколькими выходами (не забудьте добавить окна для проверки паспортов)