Дизайн фракций¶
Фракция - это организованная группа игроков, стремящаяся к достижению общей цели, необходимой для победы в раунде.
Фракция имеет ресурсы, может выполнять процессы и стремится выполнить цель.
Ресурсы¶
Ресурсы – ключевые активы, необходимые для выполнения действий и достижения цели. Управляются через внутрифракционную экономику (добровольный или регулируемый обмен между игроками).
У фракции есть 4 вида ресурсов:
- 💎 Материалы. (Сырьевые ресурсы, используемые для производства и строительства.)
- ⚔️ Экипировка. (Инструменты, оружие, броня и расходуемые предметы, применяемые в активных действиях.)
- ❤️ Здоровье. (Абстрактная величина количества живых игроков и целых важных структур)
- ⚛️ Прогресс. (Накопленные технологические, магические или стратегические преимущества, открывающие новые возможности)
Важно
Локальные ресурсы отдельных игроков (Выносливость, Мана) не играют роли в масштабах фракции.
Нет коммунизма
Словосочетание "Ресурсы фракции" не означает, что все ресурсы общие для всех игроков фракции. Игроки имеют личное имущество, и взаимодействуют путем экономики и социалки.
Процессы¶
Процессы - это действия, влияющие на ресурсы фракции.
У каждой фракции есть 6 видов процессов:
- ⛏️ Добыча. Получение [Материалов] ценой траты [Здоровья] или [Экипировки].
- 🛠️ Крафт. Получение [Экипировки] ценой траты [Материалов] или [Здоровья]
- 💊 Восстановление. Получение [Здоровья] ценой траты [Материалов] или [Экипировки.
- ⚗️ Исследования. Получение [Прогресса] ценой траты [Здоровья], [Материалов] или [Экипировки]
- 🔪 Бой. Трата [Здоровья] или [Экипировки] для уменьшения [Здоровья] или [Экипировки] другой фракции.
- 🗣️ Организация. Увеличение эффективности других процессов, ценой траты [Экипировки] или [Материалов].
Роли¶
Все игроки фракции разделены на роли. Геймплейная функция ролей - распределить выполнение всех процессов фракции между игроками.
Деятельность ролей состоит из Механик. Каждая роль должна специализироваться минимум в 1 механике, в которой не специализируются другие роли.
Все механики всех ролей должны покрывать все процессы фракции.
Механики роли¶
Механика - воплощение одного из процессов фракции в осязаемый и играбельный вариант.
Основные принципы механик¶
- Все механики соответствуют столбам дизайна
- Роль дает преимущества в взаимодействии с механикой, но чаще всего механика доступна всем игрокам в раунде.
- Механика имеет потенциал [Прогресса]
Примеры механик
Механика: [Раскопка демиплановой сети]. Процесс: [Добыча]. Заниматься раскопками может кто угодно, но Авантюристы имеют преимущество. Игроки тратят здоровье (погибшие в демипланах) и экипировку (разбитые кирки и броня), для добычи материалов (руды, алхимические травы). Важно понимать! Процесс добычи не восстанавливает экипировку, а это значит в демипланах игроки не находят оружие, броню или полезные зелья.