Skip to content

Дизайн фракций

Фракция - это организованная группа игроков, стремящаяся к достижению общей цели, необходимой для победы в раунде.

Фракция имеет ресурсы, может выполнять процессы и стремится выполнить цель.

Ресурсы

Ресурсы – ключевые активы, необходимые для выполнения действий и достижения цели. Управляются через внутрифракционную экономику (добровольный или регулируемый обмен между игроками).

У фракции есть 4 вида ресурсов:

  • 💎 Материалы. (Сырьевые ресурсы, используемые для производства и строительства.)
  • ⚔️ Экипировка. (Инструменты, оружие, броня и расходуемые предметы, применяемые в активных действиях.)
  • ❤️ Здоровье. (Абстрактная величина количества живых игроков и целых важных структур)
  • ⚛️ Прогресс. (Накопленные технологические, магические или стратегические преимущества, открывающие новые возможности)

Важно

Локальные ресурсы отдельных игроков (Выносливость, Мана) не играют роли в масштабах фракции.

Нет коммунизма

Словосочетание "Ресурсы фракции" не означает, что все ресурсы общие для всех игроков фракции. Игроки имеют личное имущество, и взаимодействуют путем экономики и социалки.

Процессы

Процессы - это действия, влияющие на ресурсы фракции.

У каждой фракции есть 6 видов процессов:

  • ⛏️ Добыча. Получение [Материалов] ценой траты [Здоровья] или [Экипировки].
  • 🛠️ Крафт. Получение [Экипировки] ценой траты [Материалов] или [Здоровья]
  • 💊 Восстановление. Получение [Здоровья] ценой траты [Материалов] или [Экипировки.
  • ⚗️ Исследования. Получение [Прогресса] ценой траты [Здоровья], [Материалов] или [Экипировки]
  • 🔪 Бой. Трата [Здоровья] или [Экипировки] для уменьшения [Здоровья] или [Экипировки] другой фракции.
  • 🗣️ Организация. Увеличение эффективности других процессов, ценой траты [Экипировки] или [Материалов].

Роли

Все игроки фракции разделены на роли. Геймплейная функция ролей - распределить выполнение всех процессов фракции между игроками.

Деятельность ролей состоит из Механик. Каждая роль должна специализироваться минимум в 1 механике, в которой не специализируются другие роли.

Все механики всех ролей должны покрывать все процессы фракции.

Механики роли

Механика - воплощение одного из процессов фракции в осязаемый и играбельный вариант.

Основные принципы механик

  • Все механики соответствуют столбам дизайна
  • Роль дает преимущества в взаимодействии с механикой, но чаще всего механика доступна всем игрокам в раунде.
  • Механика имеет потенциал [Прогресса]

Примеры механик

Механика: [Раскопка демиплановой сети]. Процесс: [Добыча]. Заниматься раскопками может кто угодно, но Авантюристы имеют преимущество. Игроки тратят здоровье (погибшие в демипланах) и экипировку (разбитые кирки и броня), для добычи материалов (руды, алхимические травы). Важно понимать! Процесс добычи не восстанавливает экипировку, а это значит в демипланах игроки не находят оружие, броню или полезные зелья.